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头部网红都在用的吸量套路,助力游戏广告轻松获赞过万

Jun DataEye 2022-06-07


游戏买量战争日益激烈,剧情策划已成为决定这场战争输赢的关键要素之一。



|Jun

编辑|Jun

图&视频|ADX&网络

01

剧情式买量素材占比超8成,剧情策划成买量关键

从DataEye-ADX后台截取近30天点赞最高的视频素材,其中剧情式买量素材占比超8成,可以看出越来越多的剧情式素材成为游戏买量的优先选,这也是一种趋势:买量公司越来越重视对于素材创意的挖掘以及对素材内容的策划,有的公司专门成立了数十人的策划团队为剧情服务,甚至有团队聘请成熟的剧作编剧参与剧情策划。




DataEye-ADX后台数据显示,从投放渠道来看,抖音、快手等短视频平台已成为游戏买量最重要的投放渠道;从素材热度来看,剧情越丰满越跌宕起伏笑料百出的,吸量能力更强;不管从短视频素材的表现形式,还是从吸量能力的高低来看,都注定了剧情策划将逐渐成为素材能否获量的关键点,游戏公司也已逐渐向内容制作公司、内容营销公司看齐。这与DataEye年中发布的白皮书中的趋势吻合,2020年1月7日,DataEye将发布《2019移动游戏全年买量白皮书》,解密更多行业现状及发展趋势。


更多买量数据,上“爆量助手”查看:




02

播放量轻松破百万,喜剧套路素材更吸量

从DataEye-ADX素材库中筛选播放量/评论数和点赞数最高的素材,可以发现剧情有起有伏的素材排名更靠前,其中笑点突出的喜剧式素材吸量能力更强。根据DataEye-ADX的创意小组对大量素材的分析,这些“爆量”素材都是有套路的,现在就为你总结出几个喜剧套路:



这组获赞7.8W的素材就是经典的“反转”套路之一,“打脸-立flag”套路,一共分为5个步骤。


1.营造氛围(陈述某件重要事情,可以是故事主线):接受采访的女主角要去打宫斗游戏

2.氛围升级:女主角被问到“能在古代活几集”的时候,通过不屑的语气和夸张的动作表示自己非常擅长“宫斗”

3.立下Flag:女主角表示自己不仅在宫斗中顺风顺水,还能登基成为“女皇帝”

4.目标事件:女主角当场玩起了游戏,朝着“登基”这个目标努力

5.Flag倒下:目标失败,女主角气恼但无奈认输


这个“立flag”的喜剧套路关键在于“氛围升级-立下flag”这两个步骤,需要主角非常笃定或者非常志得意满,越信誓旦旦越夸张就能营造出一个越大的场面,也就会有越多人期待主角能实现目标,最后剧情反转带来的落差感就越强,也越引人发笑。



这组获赞4.7W的素材呈现出的就是喜剧套路中“夸张”套路之一,“攀比”套路,一共分为3个步骤。


1.建立攀比对象(最好是都非常固执且冲突明显的对立角色):朱一旦与“酒肉朋友”因其网红人设,本身已经建立了冲突关系,这次他们在游戏中的对立关系也非常明显

2.发起攀比:为了获取更好的游戏角色,朱一旦和酒肉朋友纷纷氪金,因为双方不停较劲,攀比也不断升级

3.逐渐夸张:从十亿玩家到十兆玩家,从州长到球主,酒肉朋友甚至花光了公司半年的盈利,就为了能够在攀比中获胜,但最终也没能赢过游戏公司的终极boss朱一旦


“攀比”套路的重点在于攀比的过程需循序渐进,从轻到重越来越夸张,一点点引起观众对于双方冲突的兴趣和对最终获胜方的猜测与期待。



这组获赞1.3W的素材,就是“错位”套路中的“理解错位”套路,一共分为5个步骤。


1.打造错位点:其他人拿到的信息是“茶”,主角拿到的信息是“尿”

2.主一出现:角色A描述自己的信息“有颜色,我喝过”,角色 B描述自己的信息“有温度,冷的不好喝”,角色C描述“口感涩”

3.主二出现:主角(主二)将主一3人描述的对象误会理解为自己掌握的信息,因为确实有共同点

4.错位畅聊:主角(主二)按照自己的误解对自己掌握的信息进行了描述“我小时候也喝过”

5.误会消除:主角(主二)终于发现自己与主一3人掌握的信息不一样,陷入尴尬之中,也引发了剧情的高潮,让观众因此大笑


“理解错位”套路的关键点在于错位点的打造,这也是整个误会喜剧的精髓所在,围绕错位点引发出的被误导的内容反差越大(茶和尿,喝与不喝),误导的时间越久,笑点就越多(从主角惊讶于角色A喝过尿一直到震惊于所有人都喝过尿,就是笑点的堆积,也铺垫出了最终的高潮)。

03

全网四大类31小类喜剧素材套路总结

一些头部的买量公司已经成立了创意小组开始流程化产出创意素材,内容制作的专业化程度越来越高,买量的竞争也越来越激烈。对于参与买量的游戏创意团队来说,如果有一套成熟的创意策划套路,想必能够事半功倍,在最短的时间内推出最多爆量素材。


DataEye-ADX创意小组联合前《暴走大事件》核心编剧菜花老师,总结出了全网最全面的喜剧素材套路: 


一、反转

1.打脸:主角或者配角营造出必然的信念,结局相反。

2.立flag:根据大家熟知的立flag必倒定律来做反转。

3.经典反转:先构造出一段大家所熟知的经典剧情,然后来个不同结尾让观众意想不到。

4.假装正经:主人公表面仪表堂堂、威风凛凛,实则内心可能心慌意乱或按捺不住内心冲动。

5.YY想象:一个人的主观幻想,总想一些很美好的事情,实际上却差得很远。

6.段子剧:各大平台、各类主播最普通最常用的方法,把字面上的段子搬运到荧幕上来。


二、夸张

1.攀比:甲方乙方两边互相攀比,越到后面越夸张,笑点落在后面的夸张上。

2.行为极端:包括搞怪、卖傻、卖丑、恶趣味,朝着一个极端发展。

3.恶作剧:通过作弄他人引发一些笑料。


三、错位

1.人物错位:角色之间误以为对方是其他人物,并在误解的情况下一起聊了很久或共同完成了某事,最后揭露错位带来的尴尬。

2.理解错位:甲在说A事情的时候,乙在旁边听着以为是说B事情。

3.一语双关:一句话或一个词有两种含义,不同角色在不同情况下会有不一样的理解。


四、反差

1.正话反说,反话正说:用说坏事的方式说好事,用说好事的方式说坏事。

2.正向土味公式:把高大上的东西保留内核,形式往low了去做,即为了反差而土味。

3.变废为宝(含逆向土味):用很普通的东西做出或演绎出原本高大上的物体或故事情节。

4.奇异反串:男女反串、人兽反串、人物反串等等。

5.编改歌词:曲不变,根据原有歌词的基础上进行自行修改,有侵权的风险。

6.风格编曲:词不变,换一种风格来演绎这首歌。

7.搞笑混剪:也叫蒙太奇法,用本来不相关的片段从新组合成一个有关联的新剧情。

8.方言配音:用更接地气的方式去重新演绎一遍原剧情。

9.3年动画:其实跟反向土味有点像,就是用低级的手法演绎原本高大上的剧情。

10.手绘漫画:把难以用拍摄达到的混合反差用绘画的形式呈现出来。

11.重新配音:换了台词,用跟原片接近的声音重新构建一段故事剧情。

12.瞬间变脸:主人公情绪的瞬间变化。

13.看图作文:这就是所谓的一本正经的胡说八道。

14.年代包装:把某个年代的内容用另外的年代的包装来演绎出来。

15.人物模仿:模仿某些人,制造反差

16.强行逞能:主人公在没有这个本领的时候强行装逼以至于吃瘪。

17.疼不在己:画面中观众以为主人公是因为很坚强所以在受伤害的时候不吭声,结果发现不是。

18.设坑采访:采访某个人,按道理来说是正经采访,其实设计了很多让他踩雷的内容。

19.陷入尴尬:主人公最不想让别人知道的东西被暴露无遗。


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